Archiwum: Grafika
-
sie 09, 2010
Komentarzy: 2RayCaster w Javascripcie, czyli podstawy 3D (2/2).
W poprzednim odcinku starałem się przybliżyć technikę RayCastingu, tym razem przejdziemy do implementacji. Będziemy robić wersję uproszczoną – bez teksturowania, podawania FPS-ów, pokazywania mapy czy pozycji na mapie. Jeśli będzie taka potrzeba to zrobię kolejnego tutoriala na ten temat. —> Kliknij tutaj aby zobaczyć efekt końcowy tego tutoriala <—- Na sam początek pójdzie główna klasa...
-
sie 03, 2010
1 komentarzRayCaster w Javascripcie, czyli podstawy 3D (1/2).
Z zamiarem napisania RayCastera nosiłem się od dobrych kilku miesięcy. Po jednym nieudanym podejściu w końcu dotarłem do końca a teraz moge podzielić się rezultatami. Najważniejsze aby zacząc od tego co to tak naprawde RayCaster? Wiele lat temu komputery nie byly na tyle silne (czyt. szybkie), aby były w stanie sobie poradzić z obliczaniem skomplikowanej...
